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Carátula final SF2
Star Fox 2
Créditos de producción: Argonaut Software
Publicador: Nintendo
Plataforma: SNES
Género: Shooter en 3D
Shooter lateral
Jugabilidad: Individual
Multijugador (2 jugadores)
Cronología
Lanzamiento: Estados Unidos: 29 de septiembre de 2017
Europa: 30 de septiembre de 2017
Japón: 5 de octubre de 2017
Predecido de: StarFox lOgO
Seguido de: Star Fox 64 logo

Star Fox 2 es un videojuego de la saga Star Fox. Originalmente estaba programado para ser lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, procediendo directamente al primer Star Fox de 1993. Argonaut Software y Nintendo co-desarrollaron el juego, y se planeó utilizar un chip Super FX mejorado; sin embargo, el juego fue inicialmente cancelado a mediados de 1995 por Shigeru Miyamoto debido al inminente lanzamiento del Nintendo 64 y el deseo de usar el sistema más avanzado disponible para un nuevo juego de Star Fox, lo que le permitió permanecer inédito durante más de 22 años. Sin embargo, el 26 de junio de 2017, el anuncio del Super NES Classic Edition reveló un lanzamiento oficial del juego como desbloqueable para los jugadores que completaron la etapa 1 del primer juego.

Trama Editar

Star Fox 2 continúa la batalla contra el emperador Andross, que sobrevivió a la guerra anterior y busca conquistar el Sistema Lylat. Regresa con un ejército reconstruido y una fortaleza flotante llamada Astrópolis, y lanza una ofensiva total contra el sistema Lylat, capturando planetas en el camino (incluida su antigua base, Venom, que fue terraformado desde su anterior invasión). El General Pepper solicita una vez más los servicios del Equipo Star Fox, que consiste en los pilotos ya conocidos, Fox, Falco, Slippy y Peppy, junto con dos nuevas compañeras, Miyu y Fay. Armados con una Nave nodriza y Arwings personalizados, el equipo se dispone a defender Corneria derrotando a las fuerzas de Andross antes de que puedan provocar daño crítico al planeta, que incluye a miembros del equipo Star Wolf y, finalmente, al mismo científico loco.

Jugabilidad Editar

Mapa de Lylat SF2

Mapa de Star Fox 2.

La premisa de Star Fox 2 es muy diferente del Star Fox original. En lugar de seguir caminos principalmente lineales dentro de misiones predefinidas, el jugador mueve un equipo de dos naves que representan el personaje del jugador y un compañero libremente alrededor de un mapa del sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entren en contacto con las fuerzas enemigas, el juego entrará en acción, pilotando el Arwing directamente con controles y jugabilidad similares al primer Star Fox, excepto con controles de rango completo y una retícula para láseres cargados. Cuando el jugador cumpla con los objetivos especificados en ese encuentro, destruyendo a todos los cazas opositores, por ejemplo, el juego volverá a la pantalla del mapa principal, donde el jugador puede seleccionar un nuevo destino para su oficio, si Corneria está completamente dañado, explotará en todo y General Pepper gritará: "¡GAAAHH! ¡Se acabó! ¡CORNERIA ESTÁ ACABADO!"

El objetivo del juego es destruir todas las fuerzas enemigas presentes en el mapa mientras defiende el planeta Corneria (ubicado en la esquina inferior izquierda del mapa), evitando que su nivel de daño alcance el 100% debido a los ataques del enemigo. Para ayudar a Corneria, el jugador tendrá que interceptar a los combatientes y los misiles planetarios entrantes al mismo tiempo que se ocupan de las fuentes de estos ataques: los portadores de batalla, que desplegarán más escuadrones de combate y bases enemigas, que dispararán más misiles hacia Corneria. Para proteger a Corneria, el General Pepper emplea un sistema de defensa inmóvil llamado Satélite defensivo que puede derribar enemigos de forma limitada. El jugador también debe defender esta instalación de naves enemigas especiales llamadas virus que pueden tomar el satélite y usar su cañón para disparar hacia Corneria

Satélite defensivo SF2

Satélite defensivo.

Si la nave del jugador hace contacto con un planeta capturado en la pantalla del mapa, serán transportados a otra secuencia de acción ubicada en la superficie del planeta. Allí tendrán que abrir la entrada de la base del enemigo a través de diferentes medios dependiendo del nivel (presionando un interruptor, derrotando a un jefe, etc.). La opción de transformar rápidamente el Arwing en un Walker es adecuada para la navegación en tierra. Una vez que el jugador haya podido acceder al interior de la base, tendrá que atravesar un complejo y destruir el generador de la base al final. El planeta será liberado y no se dispararán más misiles. Los cazas Starfighters del ala Star Wolf defenderán algunos planetas capturados, y tendrán que pelearse si el jugador quiere liberar uno de esos planetas. Con el tiempo van tras las Arwings del jugador cuando ha pasado un tiempo. Los jefes también serán enviados para perseguir las naves del jugador en algún momento del juego.

El juego se ejecuta en tiempo semi-real: cuando el jugador realiza una acción, el tiempo comienza a contar y los enemigos también realizarán acciones. Esto ocurre si el jugador se está moviendo en la pantalla del mapa o se ha enfrentado a un enemigo en la batalla, lo que permite que los enemigos dañen a Corneria o nuevos enemigos para que se lancen durante ese tiempo. Esto obliga al jugador a pensar tácticamente y derrotar a sus enemigos lo más rápido y eficientemente posible. A veces, el jugador puede incluso tener que abandonar una batalla para enfrentarse a otros enemigos que se acercan demasiado al planeta. De esta manera, Star Fox 2 tiene una similitud considerable con muchos juegos de estrategia en tiempo real.

Una vez que el jugador ha despejado todas las fuerzas enemigas presentes en el mapa, sus naves viajarán a la base de Andross, ubicada en la esquina superior derecha del mapa, para enfrentar un último nivel y luchar contra el mismo Andross al final. Una vez que Andross es derrotado, el jugador ha ganado el juego, y su desempeño será calificado y clasificado en una pantalla de interrogación.

Los niveles de dificultad tienen un gran impacto en el juego, cambian el diseño de todos los niveles y presentan fuerzas enemigas más fuertes y numerosas en cada nivel de dificultad sucesiva. Cada nivel de dificultad también contiene sus propios elementos de bonificación (apodados "Pepper Coins" por los fanáticos), que se ocultarán dentro de los niveles del juego para que el jugador los encuentre y los recoja.

Personajes y configuración Editar

Pantalla de inicio SF2

Pantalla de inicio, con todos los personajes principales.

Como otros juegos de la serie, Star Fox 2 toma lugar en el sistema Lylat. Durante el transcurso del juego, el equipo Star Fox penetra gradualmente en la defensa de las fuerzas de Andross y llega a su base flotante, Astrópolis.

Star Fox 2 cuenta con seis personajes jugables, el número más alto conocido de cualquier juego de la serie, excepto por Star Fox Command. Los personajes principales incluyen a Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, Slippy Toad y dos nuevas incorporaciones al equipo: Miyu, una lince marimacha y Fay, una poodle con un moño rojo en su cabeza.

La mayoría de los personajes principales tienen una relación intensamente positiva o negativa con Fox McCloud y su equipo, en particular con Andross, el principal antagonista del juego que ha organizado repetidamente las invasiones del sistema Lylat. Wolf O'Donnell y Star Wolf sirven de villanos secundarios durante todo el juego. La mayoría de estos personajes han reaparecido en juegos posteriores de la serie, como Star Fox 64 o Star Fox: Assault, y también en otras franquicias, como Super Smash Bros. Al igual que su predecesor, este juego presenta algunos clips de actuaciones de voz, de los cuales la mayoría fueron proporcionados por la actriz de voz británica Nathalie Cox.

Desarrollo y cancelación inicial Editar

Star Fox 2 cover

Antigua carátula para el SNES.

El juego fue intensamente publicitado en las revistas del momento, también apareció en la E3 en el interés de Nintendo por general publicidad para el juego. Como pasaron betas para publicitar, algunas personas tomaron imágenes del juego y las pusieron en las revistas. Estas fueron tomadas usando un emulador. Aunque parece que hace videos se hicieron, ninguna copia fue abierta al publico. La falta de noticias del juego ya terminado se puede deber a un tema legal con NCL o NOA. En sus inicios, Fara Phoenix del cómic de Star Fox (llamada "Lady" en el alfa) y un mono llamado "Saru" ("mono" en japonés) estaban en el lugar de Miyu y Fay. Fay remplazo a una oveja de sexo desconocido que apareció en los inicios del juego.

En Internet, existen varias betas del juego, que fueron originalmente vistas en otros lugares. Otra beta de antes de que el juego fuera cancelado, también puede ser encontrada — la versión de prueba esta casi completa pero tiene algunos errores, el código fuente y cosas sin terminar como un multijugador muy básico. Estas betas pueden ser jugadas en un emulador o pueden ser insertadas en un cartucho de SNES con el SFX2 insertado. Adicionalmente, una traducción puede ser hallada — esta arregla la mayoría de los errores y pone el juego al idioma inglés. Cuando se pregunta si el juego va a ser lanzado a la Consola Virtual de Wii o al Nintendo DS, el diseñador de Star Fox, Takaya Imamura, dijo "Probablemente no."

Mientras, Nintendo no ha dado explicaciones de la cancelación, el programador de Star Fox 2, Dylan Cuthbert dice:

"Star Fox 2 fue completado. Yo era el programador en jefe, la razón de que el juego no fuera lanzado fue que se esperaba de que el Nintendo 64 se presentara mucho antes. Miyamoto-san decidió que prefería usar los 64 bits del Nintendo 64 para pasar de la SNES a la N64. En resumen lo pudimos haber lanzado e iba a pasar al menos 1 año y medio antes que la Nintendo 64 fuera lanzada."
―Dylan Cuthbert

Los miembros de IGN indican que los altos costos de producción también influenciaron a la cancelación.

De acuerdo con Dylan Cuthbert, varios de los elementos del juego fueron usados en Star Fox 64. Shigeru Miyamoto dice también que las ideas del Modo Abierto, multijugador, etc., vinieron de Star Fox 2. Se estima que el 30% de Star Fox 64 vino de Star Fox 2. Adicionalmente, muchas ideas del juego fueron usadas en Star Fox Command para el Nintendo DS — estas ideas fueron la de ir libre por el mapa y usar la nave de cada personaje con sus propios habilidades y fortalezas.

Disponibilidad Editar

Este juego, en diferentes etapas de desarrollo, está disponible en forma de ROM en Internet, aunque en la mayoría de los países se considera ilegal poseer sin el permiso directo de Nintendo debido a que aún se trata de material protegido por derechos de autor. Nintendo no ha hecho ningún intento por eliminar la distribución de la ROM.

La mayoría de las ROMs disponibles están en japonés, aunque existe una traducción de fans en inglés. Se puede ver una versión con una traducción oficial en las capturas de pantalla de las revistas, pero se desconoce si fue archivada o desechada. Una modificación extraoficial tiene un problema extraño en el que al presionar seleccionar para convertirse en un Walker cuando se solicite, inmediatamente se llevará al jugador a los créditos, que no se pueden omitir.

El 21 de mayo de 2015, Dylan Cuthbert entrevistó el sitio web de Nintendo Life. Afirmó que, a pesar de cancelar Star Fox 2, su equipo terminó el juego de todos modos, y cuando trabajaba en Star Fox Command, recibió una copia de este ROM maestro. También afirmó que las compilaciones flotantes en línea distaban mucho del producto final. Además, citó problemas legales de pesadilla con los juegos de Argonaut ahora desaparecidos como una razón clave para la falta de versiones digitales oficiales de los juegos que utilizan el chip Super FX hasta ese momento. Él ha repetido estos sentimientos en otras ocasiones.

El 26 de junio de 2017, Nintendo hizo el sorpresivo anuncio de que Star Fox 2 finalmente se incluirá en la Edición Clásica de Super NES, programada para una fecha de lanzamiento en América del Norte y Europa el 29 de septiembre de 2017. Marcará la primera vez que el juego se lanzará oficialmente en más de dos décadas, así como la primera vez que los juegos de Super FX serán relanzados desde su original formato Game Pak. El 28 de junio de 2017, un representante de Nintendo que habló con Famitsu afirmó que la razón por la que los juegos de Super FX no estaban en la consola virtual se debía a que no podía emular correctamente el chip, dejando sin mencionar la explicación legal de Dylan Cuthbert.

El 22 de agosto de 2017, se confirmó a USgamer que la Super NES Classic Edition contará con el maestro original, y Dylan Cuthbert agregó que se le dio el proceso completo de garantía de calidad durante los últimos meses posteriores a la cancelación en 1996, incluido el completado La localización inglesa de la iteración japonesa se usó durante todo el desarrollo. Alrededor de este tiempo, las imágenes de la versión final comenzaron a circular en vistas previas y publicidades.

Recepción Editar

Star Fox 2 recibió críticas mayormente positivas tras su lanzamiento como parte de la Super NES Classic Edition. Eurogamer describió el juego como "maravillosamente sorprendente e inventivo". Polygon lo describió como ambicioso y divertido. Nintendo World Report le dio 9/10 y escribió que era "posiblemente el juego más importante en la serie Star Fox, y uno de los mejores juegos de Super Nintendo". Nintendo Life le dio al juego un 8/10, escribiendo: "por esta reliquia de 22 años vale la pena poseer un Mini SNES, y puede sorprenderte con su profundidad, complejidad y desafío, siempre y cuando no estés esperando una recta secuela del original". Destructoid le dio 7/10, describiéndolo como "sólido y que definitivamente tiene audiencia. Podría haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida". IGN le dio 5/10, lo que complementa su estética de "falla pero funciona", pero se quejó de que las drásticas caídas de framerate plagaban el juego y que era difícil controlar las naves. Afirmó que era el peor juego en la SNES Classic Edition y que "mirando hacia atrás, probablemente merecía ser cancelado".

Curiosidades Editar

  • En el artwork final, Fox lleva puesto un traje verde como en todos los demás juegos, excepto el primer Star Fox, ya que su artwork promocional lucía colores de ropa similares a Falco, excepto que se diferenciaba con una sombra más clara y pañuelo rosa en lugar de uno rojo. Miyu también tiene orejas más grandes que carecen de su pendiente dorado izquierdo, su ropa está recoloreada, y tanto ella como Fay usan guantes rojizos. La imagen de Andross en el fondo tiene una pupila visible en su ojo derecho, y los cuatro Arwings que vuelan detrás del equipo excluyen las naves voluminosas de Slippy y Peppy. Los diseños de arranque de los equipos se han actualizado en el estilo general de otros juegos, mientras que originalmente fueron adaptados. Además, el número "2" tiene un diseño de textura metálica ligeramente diferente entre las ilustraciones de Super NES y Super Famicom.

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