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Star Fox 64 3D es un remake de Star Fox 64, el popular juego de Nintendo 64. Fue reconstruida en 3D estereoscópico para el Nintendo 3DS. Fue lanzado el 9 de septiembre de 2011.
Mientras que la trama es prácticamente el mismo que el original, que tiene sus propias diferencias, incluyendo actuación de voz, y algunos gráficos visuales. El juego cuenta ahora con el mismo nombre en todos los territorios en lugar de la versión original en Europa y Australia, ya que Nintendo ya ha hecho con los derechos sobre el título Star Fox.
Diferencias[]
Principales mejoras/cambios[]
- Ahora es posible ahorrar entre las misiones, en lugar de tener que completar las siete en un solo intento.
- La calidad de sonido se ha mejorado en gran medida sobre el original y, además, la banda sonora ha sido modificado.
- Mientras que la versión de Nintendo 64 sólo tenía Inglés y japonés doblaje (además de la lengua Lylat sólo está disponible en la versión de Star Fox 64 PAL: LylatWars), la nueva versión se ha doblado a muchos idiomas, principalmente europeos (como el español, italiano o francés). La opción de voz en Lylat ya no está presente.
- El texto introductorio dice ahora, "Star Fox en Nintendo 3DS" en lugar de "STAR FOX EN NINTENDO 64".
- El Logotipo del equipo Star Fox ahora brilla detrás del nombre de un nivel o modalidad, mientras que los nombres y las descripciones de las misiones mundiales se muestran mucho más lento en un estilo más dinámico.
- Para entrar al Modo de entrenamiento se requiere ahora que se completará al menos una vez antes de que la historia puede ser intentado.
- Después de completar el modo de formación, un periodo de prueba es ahora una opción disponible. El jugador tiene que viajar por un túnel metálico con una serie de pilares fijas y móviles obstáculos a la meta. Además de tres estrellas están dando como posibilidades, con una pérdida por cada accidente hecho. La pérdida de las tres estrellas resulta en fracaso.
- El instructor modo de entrenamiento ahora puede h, en lugar de hablar sólo el idioma Lylat en el original. Su tono de voz sugiere que está dando las órdenes del ejército de Boot Camp, en lugar de las instrucciones o sugerencias.
- El giroscopio 3DS se puede utilizar para controlar el Arwing / Landmaster / azul marino en lugar del botón deslizante
- Al jugar el modo principal una vez, un nuevo modo Score Attack se desbloquea, permitiendo al jugador para jugar de nuevo los niveles y tratar de batir su mejor puntuación, en lugar de tener que superar todo el juego de una sola vez.
- Además de la escritura original, también hay pequeñas modificaciones, por ejemplo, en el nivel Y Sector en la versión original, Slippy menciona "Algo está mal no veo nada.". En la nueva versión, se ha cambiado a "Algo está mal. No veo la flota enemiga." Falco, al ser golpeado por Fox, dice "Hey genio, estoy de tu lado!" en lugar de "Hey Einstein, yo estoy de tu lado!" Se añadieron diversas líneas para el remake que no estaban en la versión original, por ejemplo, luego de haber logrado sacar un segundo Sommersault contra Wolf, Wolf ahora dicen "¿En serio?" Además de decir "¿Qué diablos?" y después de una tercera, dirá "Oh, Dang!" Peppy, cuando es golpeado por Fox por segunda vez después de unos segundos, ahora dirán "Fox, soy yo! Peppy!" además de decir "basta, Fox!" y después de una tercera, dirá "Estás poniendo nervioso, Fox!" y después de un cuarto, él dirá "Agh! Fox". Otro ejemplo es cuando el jefe de Corneria (misión suplente) dice "¡Carga!" en lugar de "Implementar todas las unidades! ! Charge '
- En la escena de apertura, James McCloud no muestra su arma.
- En este juego se puede ver el estado del Arwing a través de la pantalla táctil, por ejemplo, el tipo de láser, y si las alas están rotas.
- En el final, el General Pepper ofrece equipo Star Fox para unirse al Ejército Corneriano pero Fox interrumpe la oferta y la rechaza. Sin embargo, en la versión en 3D, Fox le general Pepper terminó la frase antes de disminuir la oferta.
- En el Área 6, el hiper láser del Gorgon es ahora de color rojo en lugar de arco iris de colores.
- La sala de conferencias, donde el equipo Star Fox cumple Pepper general después del final de la guerra se ha transformado en una percha, con menos, más disperso Dog Soldiers.
- Además, la imagen Corneria planeta genérico y letras ha sido sustituido por el logotipo del ejército Cornerian de Star Fox: Asalto.
- Al completar el modo experto a través de la zona 6 y Venom II, Fox ahora le da al jugador un pulgar hacia arriba en la imagen fija, en lugar de hablar por su comunicador-link cojín de muñeca.
Mejoras / cambios gráficos[]
- Los gráficos han recibido una mejora importante respecto a la original, además de ser representada en 3D estereoscópico (cuando que se alterna sucesivamente).
- Todos los principales jefes tienen ahora su nombre y una breve descripción de la función se muestra la guerra al comienzo de cada combate, (con la excepción de Spyborg).
- El diseño físico de Bolse ha cambiado, haciendo que se vea más como un satélite tradicional.
- Corneria ahora tiene masas visibles y océanos.
- En la actualidad existe una neblina verde que rodea Starfield del sistema Lylat, en lugar de circular la atmósfera de Venom.
- Venom ahora tiene un ambiente soleado y una superficie de arena amarilla, (tal vez una referencia a su color original de SNES).
- Zoness posee ahora la lluvia. Del mismo modo, en Fichina, ahora se nevando.
- Macbeth ahora aparece en un amarillo arenoso en el mapa Lylat (sin embargo, tiene una superficie gris), en lugar de turquesa.
- Sector Y se cambia de verde / amarillo a amarillo púrpura / naranja en el nivel actual y azulada en la pantalla de selección de misión. Del mismo modo, Sector Z tiene un tono morado más oscuro en comparación con naranja del juego original.
- El modo de entrenamiento ahora se asemeja a un alambre enmarcado simulación de realidad virtual en lugar de una ciudad espacial realista, semejante a los mapas sencillos de Star Fox: de Asalto Multi Player. Además, Cornería ya no está en el fondo.
- La destrucción de varios jefes son significativamente más rápido.
- El planeta ha Fichina su nombre correcto se muestra, en lugar de ser llamado Fortuna en los territorios occidentales.
- El color del fondo cuando la lucha contra Andross se cambia a rojo. Además, Andross ya no aparece en la sombra cuando primero verlo.
- Aleta de la cola de la Gran Fox parece que desde Star Fox: Asalto.
Las alas de combate Cornerian de Bill se inclinan hacia arriba como en Star Fox Command.
- Si la Gran Fox es golpeado por un misil en el Sector Z, el ala se romperá en lugar de ser completamente arrancado como en Star Fox 64.
- Cada una de las dos etapas de urdimbre, una en Meteo y el otro en el sector X, tienen diferentes colores de fondo, en lugar de los dos que tienen el mismo color, verde y amarillo. En Meteo, el color de fondo urdimbre es de color naranja, porque X Sector, magenta o rosa.
- El Landmaster se parece a su Super Smash Bros. Brawl apariencia.
- Los campos de los que el equipo Star Fox se ejecutan a través durante los créditos está ahora cubierto de rocas y tiene colinas en el horizonte.
Modo Batalla[]
Battle Mode sirve como componente multijugador de Star Fox 64 3D y ha sido completamente rediseñado para el Nintendo 3DS. Battle Mode se puede introducir en un solo jugador o de un hall de entrada se puede alojar en el que otros actores locales pueden unirse a través de juego de la transferencia. Los jugadores tienen la opción de mostrar video en vivo de sí mismos en el juego con la cámara del frente del 3DS interior, en lugar de la respectiva Star Fox piloto. Como en el juego original, hasta cuatro jugadores pueden competir en un partido, sin embargo, las ranuras vacías ahora pueden opcionalmente estar llenos de enemigos controlados por la IA.
Arwings ahora son distinguibles por diferentes buques, laser, impulso, y la coloración encendido. Además, en contraste con el modo historia, barril rollos ahora llenar el medidor de impulso ligeramente. Cualquier jugador o AI oponente con una puntuación más alta que el jugador se marcarán con una corona. Tres modos de juego diferentes: Supervivencia, Puntos de Batalla, y Time Battle. En Survival, cada jugador tiene sólo una vida, si varios jugadores se quedan cuando el tiempo se agota, la ronda se procederá a la muerte súbita. En Puntos y Tiempo jugadores Batalla de batalla para una puntuación de conjunto y el límite de tiempo, respectivamente. Cada tipo de juego puede ser personalizado hasta cierto punto.
Tiempo / Puntos límite: El tiempo se puede ajustar a 2, 3 ó 5 minutos en el modo Supervivencia y 3, 5 o 7 minutos en Time Battle. En puntos de batalla sin límite de tiempo está presente y el partido en lugar terminará a las 3, 5 o 7 puntos. Artículos: Se puede configurar como clásico o power-ups. COM: Habilitar Arwings controlados por la IA y seleccione dificultad. Las opciones disponibles son Off (sólo cuando otros jugadores están presentes), Normal, Avanzado y Experto. Etapa: Macbeth, Meteo, Corneria, Venom, o la selección aleatoria. Iconos del jugador: Elija si los iconos de enemigos aparecen siempre o sólo cuando los enemigos están cerca. Proteja Calibre: Esta opción sólo afecta al jugador y sirve como una función de desventaja a los nuevos jugadores, o proporcionar un mayor reto para los jugadores más experimentados. Se puede establecer en Normal, Pequeño o Grande.
Power-Ups[]
Cuando los elementos se establece en clásicos, sólo los elementos que estaban presentes en el juego original estará a disposición de los jugadores. Estos incluyen la estrella, anillos de plata, reparación ala, actualización láser y bombas inteligentes. Al activarse al Power-Ups, cajas de misterio no muy diferentes de los artículos de Mario Kart se esparcirán por todo el mapa. Además de las bombas inteligentes ahora son un posible resultado, hay varias diferentes armas únicas disponibles a partir de estas cajas.
Trabajo de campo: Protege al usuario de cualquier proyectiles. El jugador puede tener daños por impacto de chocar con otros Arwings o edificios.
Capa: Representa el jugador completamente invisible, incluyendo el radar.
Bombas Inteligentes
- Pesos muertos: emisiones múltiples objetos sandbur similares que se adhieren a las naves enemigas para frenar y pesarlos abajo. Si usted se encuentra bajo el efecto de pesos muertos, presionando L y R rápidamente en sucesión les separa más rápidamente.
- Supernova: Lanza una enorme bola de energía que puede ser guiado en cierta medida con la almohadilla círculo.
- Missles Homing: lanza una andanada de misiles que se cierran en y perseguir a cualquier jugador a la vista.
- Transposer: Tras la activación, el usuario cambiar de lugar con un enemigo cercano, que puede ser utilizado como un método de confusión o atrapamiento.
- Minas Sigilo: Lanzamientos múltiples minas flotantes detrás del Arwing. Estas minas permanecen invisibles hasta que en las proximidades.
- Firebird: Un extremadamente raras encendido. Después de la activación Arwing del usuario queda envuelto en llamas e inflige la muerte instantánea a nadie el usuario aumenta en. Si bien esta encendido se activa, laser del usuario (s) están desactivados temporalmente.
Galería[]
Véase: Star Fox 64 3D/Galería.